
Baixar Gratis Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 é a primeira versão completa do «The Wild Update».
Conteúdo
O que você precisa saber
- The Wild Update» é a próxima grande atualização de conteúdo para Minecraft, prevista para chegar mais tarde em 2022.
- A Mojang Studios tem testado ativamente algumas características do ‘The Wild Update’ nos betas e snapshots de pré-lançamento.
- Na quarta-feira, o estúdio finalmente lançou o primeiro Minecraft apropriado: Bedrock Edition beta para ‘The Wild Update’.
- Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 e Minecraft Preview 1.19.0.21 estão agora disponíveis para os jogadores testarem.
Minecraft não tem pouco conteúdo, mas isso não impede a Mojang Studios de preparar a próxima grande atualização de conteúdo para o jogo de sobrevivência criativa em expansão interminável.
O Wild Update deve ser lançado oficialmente mais tarde em 2022, e o desenvolvimento tem sido contínuo nos bastidores por meses. Na quarta-feira, o desenvolvimento entrou numa nova etapa com o lançamento do primeiro Minecraft completo: Edição beta Bedrock para The Wild Update.
Minecraft: Bedrock Edition 1.19.0.20 (.21 para Minecraft Preview), é o primeiro Bedrock Edition construído sob o número da versão «1.19» e The Wild Update.
Enquanto o número da versão em si significa muito pouco, esta construção inclui uma infinidade de novas características, ajustes e mudanças, correções de bugs, atualizações técnicas e muito mais.
Ele também move todas as características pré-existentes do The Wild Update para fora da alternância de «Características experimentais», tornando-as uma parte padrão da experiência beta.
A adição do último beta é o bioma manguezal, uma das novas áreas que vem para Minecraft com o The Wild Update. Este bioma inclui o manguezal (incluindo um novo tipo de madeira), raízes de manguezais e blocos de lama novinhos em folha. O changelog é extenso, no entanto, e inclui muito mais do que essa característica do The Wild Update.
Minecraft não é apenas um dos melhores jogos de Xbox; é também um dos maiores jogos de todos os tempos. The Wild Update está chegando mais tarde em 2022 com uma série de novos recursos, mas os jogadores interessados podem testar o primeiro beta completo para a atualização do conteúdo agora mesmo em todas as plataformas Xbox, Windows, Android e iOS.
Infelizmente, esta versão beta não inclui nenhuma otimização do Xbox Series X|S, e a Wild Update provavelmente não vai incluir. Apesar de um vazamento recente, foi confirmado que o Ray Tracing não está chegando ao Minecraft no Xbox Series X|S no futuro próximo.
O changelog completo para a Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 / Minecraft Preview 1.19.0.21 inclui:
Características e correção de bugs
A Atualização Selvagem
- Os recursos Wild Update não requerem mais a alternância experimental para serem habilitados
- Adicionados novos textos da tela The Wild Update
- Adicionadas novas dicas de carregamento da tela The Wild Update
Bioma do mangue
- Adicionado Bioma do Mangue
- Adicionada a característica de manguezal
- Adicionada a funcionalidade de base da Propagule Mangrove
- Adicionado Raízes de Mangue e Raízes de Mangue Lamacento
- Adicionados todos os novos tipos de Mangrove
Lama
- Adicionado Receitas de blocos relacionados com lama
- Implementado Andar na lama / afundar
Bloco de lama
- Adicionada a funcionalidade do bloco de lama básico
- Adicionado Sons de bloco de lama
- Adicionado renovabilidade do bloco de lama
Blocos de tijolos de lama
- Adicionado Bloco de tijolos de lama
- Adicionados sons de tijolos de lama
- Acrescentada laje de tijolo de lama / escada / blocos de parede
Lama embalada
- Adicionado Bloco de lama embalado
Allay
- Allay pode agora ser arrendado se já estiver segurando um item
- Allay pode agora ser nomeado por uma etiqueta com o nome se já estiver segurando um item
- Allays agora tem sons iniciais
- Allay agora se move mais devagar quando não tenta seguir seu proprietário, e só começará a seguir seu proprietário de uma distância maior do que antes
Sapo
- As rãs não coaxam mais enquanto estão comendo multidões
Jogabilidade don Minecraft The Wild Update
- Corrigido um bug onde os diretores podiam perder temporariamente a percepção das vibrações, e a Allays podia perder a percepção de que Blocos de Notas estavam sendo tocados.
- Impedir que o diretor se zangue consigo mesmo e com multidões inanimadas
- O efeito Escuridão agora tem uma névoa negra à distância, semelhante a como funciona o efeito Cegueira
- Os papagaios agora imitam o Diretor
- O diretor tem um novo som de escuta furioso
- O diretor agora tem sons atualizados e sons personalizados de morte e ferimentos
- Permitir que o diretor preserve o nível de raiva em relação a entidades despawned
- Corrigido erro de colocação do bioma Badlands erodido que causou a fragmentação do mesmo
Sensores Sculk
- Os sensores Sculk podem agora detectar uma gama mais ampla de vibrações
- Os sensores Sculk podem agora detectar jogadores que se esgueiram por cima deles
- Sensores Sculk não podem mais detectar jogadores atirando uma flecha enquanto se esgueiram
- Os sensores Sculk agora podem detectar jogadores caindo na lava
- Os sensores Sculk podem agora detectar jogadores que se esgueiram na água
- Sensores Sculk podem agora detectar projéteis de aterrissagem
- Os sensores Sculk agora podem detectar recipientes sendo abertos ou fechados
- Sensores Sculk agora podem detectar Velas sendo colocadas, acesas ou não acesas
- Os sensores Sculk agora podem detectar jogadores comendo alimentos ou bebendo poções
- Sensores Sculk podem agora detectar Chifres de Cabra sendo tocados
- Os Sensores Sculk agora podem detectar grandes ondas de transmissão mudando seu estado
Acessibilidade
Agora há um controle deslizante de força de efeito de escuridão em Ajustes que ajusta o quão escura a tela pode ficar durante o efeito
Gráfico
- Fixou um erro de textura na textura bioluminescente do diretor onde a face inferior do braço direito não tinha cores bioluminescentes
- Esquema JSON de nevoeiro atualizado para permitir que as configurações de nevoeiro à distância usem valor negativo como nevoeiro_start.
- Permitir que blocos próximos também sejam tingidos com a cor da névoa
- Adicionado efeito de neblina ajustável que pode se expandir ou encolher com o tempo. Os usuários terão a sensação de que os olhos se ajustam ao entrar na água
- Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Vidro Espião, Besta Cruzada e Escudo não seriam visíveis quando segurados por um Allay
- Corrigido um bug onde o Tridente, o Arco, o Vidro Espião e a Besta Cruzada não renderiam quando capturados por uma Raposa.
- Espelhou as pernas esquerdas da Aranha
- Espelhou a orelha esquerda e as pernas esquerdas do lobo
- Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base
- Movido a base do Brewing Stand UVs e atualizada a textura da base
- Fixou a rotação dos braços do Brewing Stand
- Corrigido um bug em que as vigas de Cristal End apontavam muito acima de seus blocos alvo
- Corrigido um bug que fazia com que a luta z ocorresse no fundo da cabeça do jogador enquanto usava um crânio
Controles móveis de toque
- Os destaques de blocos não permanecerão mais se os jogadores levantarem o dedo que quebra blocos da tela enquanto ainda usam um segundo dedo para se moverem com controles de toque não-clássicos
- Problema fixo onde os barcos não eram controláveis com novos controles de toque
- Problema fixo onde os jogadores não podiam descer enquanto estavam em cima de um andaime
- Removida a inversão de movimento quando na frente da câmera de terceira pessoa
- Problema corrigido onde a configuração do eixo Y invertido não estava funcionando corretamente com controles de toque
Geral
- Consertou um bug fazendo com que a cabeça do papagaio sempre enfrentasse o jogador enquanto montava o jogador
- Bugs corrigidos causando danos ao jogador após entrar em uma Cama enquanto caía
- Bichinho consertado que faz o bebê Llamas cuspir lhamas de cima da cabeça
- Corrigido um acidente ao carregar um Pacote de Comportamento com objeto não-JSON em componentes de entidade, grupos_de_componentes, e adicionar / remover eventos
- Cercas e muros não se conectam mais aos Sinos
Texturas de bloco atualizadas
- Criou uma melhor transição entre a textura lateral da moldura do portal final e a pedra final
- Removidos pixels não utilizados na textura da haste final
- Atualizou a textura lateral do micélio para combinar com outras texturas baseadas em sujeira
Comerciante errante
- O Comerciante Errante não abre ou fecha mais as portas
- O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente
- Wandering Trader agora combina com os sons de bebida de Java Edition
- O Wandering Trader agora desapareceu / reaparece com efeitos sonoros ao ganhar / perder Invisibilidade
- O Comerciante Errante pode agora ser nomeado com uma Tag (isto não o impedirá de despawning)
Estabilidade e desempenho do Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20
Limpeza de restos de bioma / bloco / memória leve ao deixar um mundo
Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
Interface do usuário
Adicionado o envio de mensagens apropriadas quando não há conexão de internet nos dispositivos Xbox
Paridade de baunilha (Vanilla parity)
Aldeões
- Os aldeões não começarão mais a dormir enquanto andam em algo perto de uma Cama
Atualizações técnicas
Geral
- As instâncias de volume são agora armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
- Limite as cordas do caminho e as cordas de identificação de localização em blocos movidos a dados a 256 caracteres
- Limite o comprimento das cordas da etiqueta de artesanato em CraftingTableComponent a 64 caracteres
- Limite o número de elementos no campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
- Limite o número de elementos nas condições e campos block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
- Documentação atualizada para os campos de origem e tamanho do minecraft:block_collision e minecraft:aim_collision componentes
- As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão atualizada do protocolo de rede para suportar isto
Componentes do item
- Adicionado novo minecraft de componentes de dados: recarregável – Permite que o item seja carregado (como Maçãs ou Arcos) quando o botão de ação de uso é mantido
- on_complete – Trigger executado quando a duração de uso dos itens tiver sido completada
Comandos
- O comando Recarregar agora vai descobrir novas funções e novos arquivos de script
Servidor dedicado
- Permitir que o console do Servidor Dedicado do Windows leia a entrada Unicode codificada UTF-16
Gameplay
- Adicionado em cheque para evitar que um ator que é um passageiro seja conduzido pelo veículo, ele está em impedir que um loop infinito procure o veículo raiz
Objetivos da IA
- Expostos novos parâmetros de dados can_sleep_while_riding para minecraft.behavior.sleep. Se definido como falso, o objetivo não começará se a turba estiver cavalgando
Comandos
- O comando /spreadplayers evitará agora locais mais perigosos
Jogabilidade
- Corrigido o problema do crashing em alguns mundos do mercado
Mobs
- Entidades que usam o KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar corretamente filtros de entidade para determinar danos
Molang
- Corrigido um erro no query.variant relacionado a poções jogadas e IDs de poção inválidos
Características experimentais
Estrutura do GameTest
- Data.now() fixa para não truncar mais para um número inteiro de 32 bits
módulo mojang-gametest
- Função adicionada rotateVector – Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest
módulo mojang-minecraft
- Nova propriedade onPlayer: onScreenDisplay : ScreenDisplay – expõe uma nova interface para acionar o conteúdo na tela
- Tipo ScreenDisplay:
- setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – faz com que um título apareça no HUD do jogador, especificando opcionalmente o subtítulo e os tempos de entrada, permanência e saída
- clearTitle() – título e subtítulo claros
- updateSubtitle(subtitle : String) – atualizar o subtítulo (mas não o título)
- setActionBar(texto : String) – definir o texto da barra de ação
- TitleDisplayOptions object:
- subtítulo? : String – subtítulo opcional
- fadeInSeconds : Int – número de segundos para desbotar em novo título e subtítulo
- staySeconds : Int – número de segundos para que o título e o subtítulo fiquem na tela
- fadeOutSeconds : Int – número de segundos para desbotar título e subtítulo
- Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por Mundo ou por Entidade. Note que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize
- DynamicPropertiesDefinition:
- Função adicionada defineNúmero(identificador: string): nulo – Define uma propriedade de número dinâmico
- Função adicionada defineString(identificador: string, comprimento máximo: número): void – Define uma propriedade dinâmica da string
- Função adicionada defineBooleano(identificador: string): void – Define uma propriedade booleana dinâmica
- Adicionado evento worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) – Incêndios durante a carga mundial e contém o registro de propriedade usado para declarar propriedades dinâmicas
- PropertyRegistry:
- Registro de função adicionalEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) – Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType dado
- Registro de função adicionalWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) – Registra definições de propriedades para o mundo
- Objeto mundial / Adições de objetos da entidade:
- Adição de função setDynamicProperty(identificador: string, valor: boolean | string | número) – Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo / entidade
- Função adicionada getDynamicProperty(identificador: string): boolean | string | número – Obtém uma propriedade dinâmica do mundo / entidade se ela existe, caso contrário retorna indefinido
- Função adicionada removeDynamicProperty(identificador: string): boolean – Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo / entidade
- Novos eventos:
-
- Adicionados eventos.projectileHit – Incendeia quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
- Adicionado evento eventos.itemStartUseOn – Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
- ItemStopUseOn – Enviado quando o incêndio ocorre quando o bloco é interagido com sucesso e o bloco mudou – tal como quando a grama é virada para um caminho com uma Pá
- Adicionado evento eventos.itemStartCharge – Enviado quando o jogador começa a usar um item de carga / animado pela primeira vez
- Adicionado evento eventos.itemCompleteCharge – Enviado quando o item tiver concluído sua ação de cobrança
- Adicionado eventos.itemReleaseCharge – Enviado quando o usuário tiver terminado de usar o item e liberado a ação de construção
- Adicionado eventos.itemStopCharge – Enviado quando o jogador tiver terminado um ciclo de uso dos itens ou quando o jogador tiver liberado a ação de uso com o item
- ItemStartUseOnEvent acrescentou a propriedade read-only buildBlockLocation – O resultado constrói posição de bloco. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
- Acrescentou membro jogador? Jogador ao evento LeverActivate – O jogador que ativou a alavanca
Download Minecraft 1.19.0.20 Beta Gratis!
También te puede interesar

Com Mais de 3.000 Edifícios, esta Cidade «Minecraft» rivaliza com Projetos de Replicação da Terra Média ou Westeros.
septiembre 1, 2021
Minecraft Nether Update e Atualização
octubre 13, 2021