minecraft 1.19 update
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Baixar Gratis Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 é a primeira versão completa do «The Wild Update».

Conteúdo

O que você precisa saber

  • The Wild Update» é a próxima grande atualização de conteúdo para Minecraft, prevista para chegar mais tarde em 2022.
  • A Mojang Studios tem testado ativamente algumas características do ‘The Wild Update’ nos betas e snapshots de pré-lançamento.
  • Na quarta-feira, o estúdio finalmente lançou o primeiro Minecraft apropriado: Bedrock Edition beta para ‘The Wild Update’.
  • Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 e Minecraft Preview 1.19.0.21 estão agora disponíveis para os jogadores testarem.

Minecraft não tem pouco conteúdo, mas isso não impede a Mojang Studios de preparar a próxima grande atualização de conteúdo para o jogo de sobrevivência criativa em expansão interminável.

O Wild Update deve ser lançado oficialmente mais tarde em 2022, e o desenvolvimento tem sido contínuo nos bastidores por meses. Na quarta-feira, o desenvolvimento entrou numa nova etapa com o lançamento do primeiro Minecraft completo: Edição beta Bedrock para The Wild Update.

Minecraft: Bedrock Edition 1.19.0.20 (.21 para Minecraft Preview), é o primeiro Bedrock Edition construído sob o número da versão «1.19» e The Wild Update.

Enquanto o número da versão em si significa muito pouco, esta construção inclui uma infinidade de novas características, ajustes e mudanças, correções de bugs, atualizações técnicas e muito mais.

Ele também move todas as características pré-existentes do The Wild Update para fora da alternância de «Características experimentais», tornando-as uma parte padrão da experiência beta.

A adição do último beta é o bioma manguezal, uma das novas áreas que vem para Minecraft com o The Wild Update. Este bioma inclui o manguezal (incluindo um novo tipo de madeira), raízes de manguezais e blocos de lama novinhos em folha. O changelog é extenso, no entanto, e inclui muito mais do que essa característica do The Wild Update.

Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 1

Minecraft não é apenas um dos melhores jogos de Xbox; é também um dos maiores jogos de todos os tempos. The Wild Update está chegando mais tarde em 2022 com uma série de novos recursos, mas os jogadores interessados podem testar o primeiro beta completo para a atualização do conteúdo agora mesmo em todas as plataformas Xbox, Windows, Android e iOS.

Infelizmente, esta versão beta não inclui nenhuma otimização do Xbox Series X|S, e a Wild Update provavelmente não vai incluir. Apesar de um vazamento recente, foi confirmado que o Ray Tracing não está chegando ao Minecraft no Xbox Series X|S no futuro próximo.

O changelog completo para a Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 / Minecraft Preview 1.19.0.21 inclui:

Características e correção de bugs

A Atualização Selvagem

  • Os recursos Wild Update não requerem mais a alternância experimental para serem habilitados
  • Adicionados novos textos da tela The Wild Update
  • Adicionadas novas dicas de carregamento da tela The Wild Update

Bioma do mangue

  • Adicionado Bioma do Mangue
  • Adicionada a característica de manguezal
  • Adicionada a funcionalidade de base da Propagule Mangrove
  • Adicionado Raízes de Mangue e Raízes de Mangue Lamacento
  • Adicionados todos os novos tipos de Mangrove

Lama

  • Adicionado Receitas de blocos relacionados com lama
  • Implementado Andar na lama / afundar

Bloco de lama

  • Adicionada a funcionalidade do bloco de lama básico
  • Adicionado Sons de bloco de lama
  • Adicionado renovabilidade do bloco de lama

Blocos de tijolos de lama

  • Adicionado Bloco de tijolos de lama
  • Adicionados sons de tijolos de lama
  • Acrescentada laje de tijolo de lama / escada / blocos de parede

Lama embalada

  • Adicionado Bloco de lama embalado

Allay

  • Allay pode agora ser arrendado se já estiver segurando um item
  • Allay pode agora ser nomeado por uma etiqueta com o nome se já estiver segurando um item
  • Allays agora tem sons iniciais
  • Allay agora se move mais devagar quando não tenta seguir seu proprietário, e só começará a seguir seu proprietário de uma distância maior do que antes

Sapo

  • As rãs não coaxam mais enquanto estão comendo multidões

Jogabilidade don Minecraft The Wild Update

Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20

  • Corrigido um bug onde os diretores podiam perder temporariamente a percepção das vibrações, e a Allays podia perder a percepção de que Blocos de Notas estavam sendo tocados.
  • Impedir que o diretor se zangue consigo mesmo e com multidões inanimadas
  • O efeito Escuridão agora tem uma névoa negra à distância, semelhante a como funciona o efeito Cegueira
  • Os papagaios agora imitam o Diretor
  • O diretor tem um novo som de escuta furioso
  • O diretor agora tem sons atualizados e sons personalizados de morte e ferimentos
  • Permitir que o diretor preserve o nível de raiva em relação a entidades despawned
  • Corrigido erro de colocação do bioma Badlands erodido que causou a fragmentação do mesmo

Sensores Sculk

  • Os sensores Sculk podem agora detectar uma gama mais ampla de vibrações
  • Os sensores Sculk podem agora detectar jogadores que se esgueiram por cima deles
  • Sensores Sculk não podem mais detectar jogadores atirando uma flecha enquanto se esgueiram
  • Os sensores Sculk agora podem detectar jogadores caindo na lava
  • Os sensores Sculk podem agora detectar jogadores que se esgueiram na água
  • Sensores Sculk podem agora detectar projéteis de aterrissagem
  • Os sensores Sculk agora podem detectar recipientes sendo abertos ou fechados
  • Sensores Sculk agora podem detectar Velas sendo colocadas, acesas ou não acesas
  • Os sensores Sculk agora podem detectar jogadores comendo alimentos ou bebendo poções
  • Sensores Sculk podem agora detectar Chifres de Cabra sendo tocados
  • Os Sensores Sculk agora podem detectar grandes ondas de transmissão mudando seu estado

Acessibilidade

Agora há um controle deslizante de força de efeito de escuridão em Ajustes que ajusta o quão escura a tela pode ficar durante o efeito

Gráfico

  • Fixou um erro de textura na textura bioluminescente do diretor onde a face inferior do braço direito não tinha cores bioluminescentes
  • Esquema JSON de nevoeiro atualizado para permitir que as configurações de nevoeiro à distância usem valor negativo como nevoeiro_start.
  • Permitir que blocos próximos também sejam tingidos com a cor da névoa
  • Adicionado efeito de neblina ajustável que pode se expandir ou encolher com o tempo. Os usuários terão a sensação de que os olhos se ajustam ao entrar na água
  • Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Vidro Espião, Besta Cruzada e Escudo não seriam visíveis quando segurados por um Allay
  • Corrigido um bug onde o Tridente, o Arco, o Vidro Espião e a Besta Cruzada não renderiam quando capturados por uma Raposa.
  • Espelhou as pernas esquerdas da Aranha
  • Espelhou a orelha esquerda e as pernas esquerdas do lobo
  • Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base
  • Movido a base do Brewing Stand UVs e atualizada a textura da base
  • Fixou a rotação dos braços do Brewing Stand
  • Corrigido um bug em que as vigas de Cristal End apontavam muito acima de seus blocos alvo
  • Corrigido um bug que fazia com que a luta z ocorresse no fundo da cabeça do jogador enquanto usava um crânio

Controles móveis de toque

  • Os destaques de blocos não permanecerão mais se os jogadores levantarem o dedo que quebra blocos da tela enquanto ainda usam um segundo dedo para se moverem com controles de toque não-clássicos
  • Problema fixo onde os barcos não eram controláveis com novos controles de toque
  • Problema fixo onde os jogadores não podiam descer enquanto estavam em cima de um andaime
  • Removida a inversão de movimento quando na frente da câmera de terceira pessoa
  • Problema corrigido onde a configuração do eixo Y invertido não estava funcionando corretamente com controles de toque

Geral

  • Consertou um bug fazendo com que a cabeça do papagaio sempre enfrentasse o jogador enquanto montava o jogador
  • Bugs corrigidos causando danos ao jogador após entrar em uma Cama enquanto caía
  • Bichinho consertado que faz o bebê Llamas cuspir lhamas de cima da cabeça
  • Corrigido um acidente ao carregar um Pacote de Comportamento com objeto não-JSON em componentes de entidade, grupos_de_componentes, e adicionar / remover eventos
  • Cercas e muros não se conectam mais aos Sinos

Texturas de bloco atualizadas

  • Criou uma melhor transição entre a textura lateral da moldura do portal final e a pedra final
  • Removidos pixels não utilizados na textura da haste final
  • Atualizou a textura lateral do micélio para combinar com outras texturas baseadas em sujeira

Comerciante errante

  • O Comerciante Errante não abre ou fecha mais as portas
  • O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente
  • Wandering Trader agora combina com os sons de bebida de Java Edition
  • O Wandering Trader agora desapareceu / reaparece com efeitos sonoros ao ganhar / perder Invisibilidade
  • O Comerciante Errante pode agora ser nomeado com uma Tag (isto não o impedirá de despawning)

Estabilidade e desempenho do Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20

Limpeza de restos de bioma / bloco / memória leve ao deixar um mundo
Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
Interface do usuário
Adicionado o envio de mensagens apropriadas quando não há conexão de internet nos dispositivos Xbox

Paridade de baunilha (Vanilla parity)

Aldeões

  • Os aldeões não começarão mais a dormir enquanto andam em algo perto de uma Cama

Atualizações técnicas

Geral

  • As instâncias de volume são agora armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
  • Limite as cordas do caminho e as cordas de identificação de localização em blocos movidos a dados a 256 caracteres
  • Limite o comprimento das cordas da etiqueta de artesanato em CraftingTableComponent a 64 caracteres
  • Limite o número de elementos no campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
  • Limite o número de elementos nas condições e campos block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
  • Documentação atualizada para os campos de origem e tamanho do minecraft:block_collision e minecraft:aim_collision componentes
  • As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão atualizada do protocolo de rede para suportar isto

Componentes do item

  • Adicionado novo minecraft de componentes de dados: recarregável – Permite que o item seja carregado (como Maçãs ou Arcos) quando o botão de ação de uso é mantido
  • on_complete – Trigger executado quando a duração de uso dos itens tiver sido completada

Comandos

  • O comando Recarregar agora vai descobrir novas funções e novos arquivos de script

Servidor dedicado

  • Permitir que o console do Servidor Dedicado do Windows leia a entrada Unicode codificada UTF-16

Gameplay

  • Adicionado em cheque para evitar que um ator que é um passageiro seja conduzido pelo veículo, ele está em impedir que um loop infinito procure o veículo raiz

Objetivos da IA

  • Expostos novos parâmetros de dados can_sleep_while_riding para minecraft.behavior.sleep. Se definido como falso, o objetivo não começará se a turba estiver cavalgando

Comandos

  • O comando /spreadplayers evitará agora locais mais perigosos

Jogabilidade

  • Corrigido o problema do crashing em alguns mundos do mercado

Mobs

  • Entidades que usam o KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar corretamente filtros de entidade para determinar danos

Molang

  • Corrigido um erro no query.variant relacionado a poções jogadas e IDs de poção inválidos

Características experimentais

Estrutura do GameTest

  • Data.now() fixa para não truncar mais para um número inteiro de 32 bits

módulo mojang-gametest

  • Função adicionada rotateVector – Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest

módulo mojang-minecraft

  • Nova propriedade onPlayer: onScreenDisplay : ScreenDisplay – expõe uma nova interface para acionar o conteúdo na tela
  • Tipo ScreenDisplay:
    • setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – faz com que um título apareça no HUD do jogador, especificando opcionalmente o subtítulo e os tempos de entrada, permanência e saída
    • clearTitle() – título e subtítulo claros
    • updateSubtitle(subtitle : String) – atualizar o subtítulo (mas não o título)
    • setActionBar(texto : String) – definir o texto da barra de ação
    • TitleDisplayOptions object:
    • subtítulo? : String – subtítulo opcional
    • fadeInSeconds : Int – número de segundos para desbotar em novo título e subtítulo
    • staySeconds : Int – número de segundos para que o título e o subtítulo fiquem na tela
    • fadeOutSeconds : Int – número de segundos para desbotar título e subtítulo
  • Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por Mundo ou por Entidade. Note que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize
    • DynamicPropertiesDefinition:
    • Função adicionada defineNúmero(identificador: string): nulo – Define uma propriedade de número dinâmico
    • Função adicionada defineString(identificador: string, comprimento máximo: número): void – Define uma propriedade dinâmica da string
    • Função adicionada defineBooleano(identificador: string): void – Define uma propriedade booleana dinâmica
    • Adicionado evento worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) – Incêndios durante a carga mundial e contém o registro de propriedade usado para declarar propriedades dinâmicas
    • PropertyRegistry:
    • Registro de função adicionalEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) – Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType dado
    • Registro de função adicionalWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) – Registra definições de propriedades para o mundo
    • Objeto mundial / Adições de objetos da entidade:
    • Adição de função setDynamicProperty(identificador: string, valor: boolean | string | número) – Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo / entidade
    • Função adicionada getDynamicProperty(identificador: string): boolean | string | número – Obtém uma propriedade dinâmica do mundo / entidade se ela existe, caso contrário retorna indefinido
    • Função adicionada removeDynamicProperty(identificador: string): boolean – Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo / entidade
  • Novos eventos:
    • Adicionados eventos.projectileHit – Incendeia quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
    • Adicionado evento eventos.itemStartUseOn – Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
    • ItemStopUseOn – Enviado quando o incêndio ocorre quando o bloco é interagido com sucesso e o bloco mudou – tal como quando a grama é virada para um caminho com uma Pá
    • Adicionado evento eventos.itemStartCharge – Enviado quando o jogador começa a usar um item de carga / animado pela primeira vez
    • Adicionado evento eventos.itemCompleteCharge – Enviado quando o item tiver concluído sua ação de cobrança
    • Adicionado eventos.itemReleaseCharge – Enviado quando o usuário tiver terminado de usar o item e liberado a ação de construção
    • Adicionado eventos.itemStopCharge – Enviado quando o jogador tiver terminado um ciclo de uso dos itens ou quando o jogador tiver liberado a ação de uso com o item
    • ItemStartUseOnEvent acrescentou a propriedade read-only buildBlockLocation – O resultado constrói posição de bloco. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
    • Acrescentou membro jogador? Jogador ao evento LeverActivate – O jogador que ativou a alavanca

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