Baixar Gratis Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 é a primeira versão completa do «The Wild Update».
Conteúdo
O que você precisa saber
- The Wild Update» é a próxima grande atualização de conteúdo para Minecraft, prevista para chegar mais tarde em 2022.
- A Mojang Studios tem testado ativamente algumas características do ‘The Wild Update’ nos betas e snapshots de pré-lançamento.
- Na quarta-feira, o estúdio finalmente lançou o primeiro Minecraft apropriado: Bedrock Edition beta para ‘The Wild Update’.
- Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 e Minecraft Preview 1.19.0.21 estão agora disponíveis para os jogadores testarem.
Minecraft não tem pouco conteúdo, mas isso não impede a Mojang Studios de preparar a próxima grande atualização de conteúdo para o jogo de sobrevivência criativa em expansão interminável.
O Wild Update deve ser lançado oficialmente mais tarde em 2022, e o desenvolvimento tem sido contínuo nos bastidores por meses. Na quarta-feira, o desenvolvimento entrou numa nova etapa com o lançamento do primeiro Minecraft completo: Edição beta Bedrock para The Wild Update.
Minecraft: Bedrock Edition 1.19.0.20 (.21 para Minecraft Preview), é o primeiro Bedrock Edition construído sob o número da versão «1.19» e The Wild Update.
Enquanto o número da versão em si significa muito pouco, esta construção inclui uma infinidade de novas características, ajustes e mudanças, correções de bugs, atualizações técnicas e muito mais.
Ele também move todas as características pré-existentes do The Wild Update para fora da alternância de «Características experimentais», tornando-as uma parte padrão da experiência beta.
A adição do último beta é o bioma manguezal, uma das novas áreas que vem para Minecraft com o The Wild Update. Este bioma inclui o manguezal (incluindo um novo tipo de madeira), raízes de manguezais e blocos de lama novinhos em folha. O changelog é extenso, no entanto, e inclui muito mais do que essa característica do The Wild Update.
Minecraft não é apenas um dos melhores jogos de Xbox; é também um dos maiores jogos de todos os tempos. The Wild Update está chegando mais tarde em 2022 com uma série de novos recursos, mas os jogadores interessados podem testar o primeiro beta completo para a atualização do conteúdo agora mesmo em todas as plataformas Xbox, Windows, Android e iOS.
Infelizmente, esta versão beta não inclui nenhuma otimização do Xbox Series X|S, e a Wild Update provavelmente não vai incluir. Apesar de um vazamento recente, foi confirmado que o Ray Tracing não está chegando ao Minecraft no Xbox Series X|S no futuro próximo.
O changelog completo para a Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.19.0.20 / Minecraft Preview 1.19.0.21 inclui:
Características e correção de bugs
A Atualização Selvagem
- Os recursos Wild Update não requerem mais a alternância experimental para serem habilitados
- Adicionados novos textos da tela The Wild Update
- Adicionadas novas dicas de carregamento da tela The Wild Update
Bioma do mangue
- Adicionado Bioma do Mangue
- Adicionada a característica de manguezal
- Adicionada a funcionalidade de base da Propagule Mangrove
- Adicionado Raízes de Mangue e Raízes de Mangue Lamacento
- Adicionados todos os novos tipos de Mangrove
Lama
- Adicionado Receitas de blocos relacionados com lama
- Implementado Andar na lama / afundar
Bloco de lama
- Adicionada a funcionalidade do bloco de lama básico
- Adicionado Sons de bloco de lama
- Adicionado renovabilidade do bloco de lama
Blocos de tijolos de lama
- Adicionado Bloco de tijolos de lama
- Adicionados sons de tijolos de lama
- Acrescentada laje de tijolo de lama / escada / blocos de parede
Lama embalada
- Adicionado Bloco de lama embalado
Allay
- Allay pode agora ser arrendado se já estiver segurando um item
- Allay pode agora ser nomeado por uma etiqueta com o nome se já estiver segurando um item
- Allays agora tem sons iniciais
- Allay agora se move mais devagar quando não tenta seguir seu proprietário, e só começará a seguir seu proprietário de uma distância maior do que antes
Sapo
- As rãs não coaxam mais enquanto estão comendo multidões
Jogabilidade don Minecraft The Wild Update
- Corrigido um bug onde os diretores podiam perder temporariamente a percepção das vibrações, e a Allays podia perder a percepção de que Blocos de Notas estavam sendo tocados.
- Impedir que o diretor se zangue consigo mesmo e com multidões inanimadas
- O efeito Escuridão agora tem uma névoa negra à distância, semelhante a como funciona o efeito Cegueira
- Os papagaios agora imitam o Diretor
- O diretor tem um novo som de escuta furioso
- O diretor agora tem sons atualizados e sons personalizados de morte e ferimentos
- Permitir que o diretor preserve o nível de raiva em relação a entidades despawned
- Corrigido erro de colocação do bioma Badlands erodido que causou a fragmentação do mesmo
Sensores Sculk
- Os sensores Sculk podem agora detectar uma gama mais ampla de vibrações
- Os sensores Sculk podem agora detectar jogadores que se esgueiram por cima deles
- Sensores Sculk não podem mais detectar jogadores atirando uma flecha enquanto se esgueiram
- Os sensores Sculk agora podem detectar jogadores caindo na lava
- Os sensores Sculk podem agora detectar jogadores que se esgueiram na água
- Sensores Sculk podem agora detectar projéteis de aterrissagem
- Os sensores Sculk agora podem detectar recipientes sendo abertos ou fechados
- Sensores Sculk agora podem detectar Velas sendo colocadas, acesas ou não acesas
- Os sensores Sculk agora podem detectar jogadores comendo alimentos ou bebendo poções
- Sensores Sculk podem agora detectar Chifres de Cabra sendo tocados
- Os Sensores Sculk agora podem detectar grandes ondas de transmissão mudando seu estado
Acessibilidade
Agora há um controle deslizante de força de efeito de escuridão em Ajustes que ajusta o quão escura a tela pode ficar durante o efeito
Gráfico
- Fixou um erro de textura na textura bioluminescente do diretor onde a face inferior do braço direito não tinha cores bioluminescentes
- Esquema JSON de nevoeiro atualizado para permitir que as configurações de nevoeiro à distância usem valor negativo como nevoeiro_start.
- Permitir que blocos próximos também sejam tingidos com a cor da névoa
- Adicionado efeito de neblina ajustável que pode se expandir ou encolher com o tempo. Os usuários terão a sensação de que os olhos se ajustam ao entrar na água
- Corrigido um bug onde o Tridente, Arco, Vidro Espião, Besta Cruzada e Escudo não seriam visíveis quando segurados por um Allay
- Corrigido um bug onde o Tridente, o Arco, o Vidro Espião e a Besta Cruzada não renderiam quando capturados por uma Raposa.
- Espelhou as pernas esquerdas da Aranha
- Espelhou a orelha esquerda e as pernas esquerdas do lobo
- Corrigido um bug onde as texturas dos braços do Brewing Stand não tocavam a base
- Movido a base do Brewing Stand UVs e atualizada a textura da base
- Fixou a rotação dos braços do Brewing Stand
- Corrigido um bug em que as vigas de Cristal End apontavam muito acima de seus blocos alvo
- Corrigido um bug que fazia com que a luta z ocorresse no fundo da cabeça do jogador enquanto usava um crânio
Controles móveis de toque
- Os destaques de blocos não permanecerão mais se os jogadores levantarem o dedo que quebra blocos da tela enquanto ainda usam um segundo dedo para se moverem com controles de toque não-clássicos
- Problema fixo onde os barcos não eram controláveis com novos controles de toque
- Problema fixo onde os jogadores não podiam descer enquanto estavam em cima de um andaime
- Removida a inversão de movimento quando na frente da câmera de terceira pessoa
- Problema corrigido onde a configuração do eixo Y invertido não estava funcionando corretamente com controles de toque
Geral
- Consertou um bug fazendo com que a cabeça do papagaio sempre enfrentasse o jogador enquanto montava o jogador
- Bugs corrigidos causando danos ao jogador após entrar em uma Cama enquanto caía
- Bichinho consertado que faz o bebê Llamas cuspir lhamas de cima da cabeça
- Corrigido um acidente ao carregar um Pacote de Comportamento com objeto não-JSON em componentes de entidade, grupos_de_componentes, e adicionar / remover eventos
- Cercas e muros não se conectam mais aos Sinos
Texturas de bloco atualizadas
- Criou uma melhor transição entre a textura lateral da moldura do portal final e a pedra final
- Removidos pixels não utilizados na textura da haste final
- Atualizou a textura lateral do micélio para combinar com outras texturas baseadas em sujeira
Comerciante errante
- O Comerciante Errante não abre ou fecha mais as portas
- O Comerciante Errante agora se move aleatoriamente
- Wandering Trader agora combina com os sons de bebida de Java Edition
- O Wandering Trader agora desapareceu / reaparece com efeitos sonoros ao ganhar / perder Invisibilidade
- O Comerciante Errante pode agora ser nomeado com uma Tag (isto não o impedirá de despawning)
Estabilidade e desempenho do Minecraft Bedrock Edition Beta 1.19.0.20
Limpeza de restos de bioma / bloco / memória leve ao deixar um mundo
Corrigido um acidente que poderia ocorrer quando um raio atinge um pára-raios em certos cenários
Interface do usuário
Adicionado o envio de mensagens apropriadas quando não há conexão de internet nos dispositivos Xbox
Paridade de baunilha (Vanilla parity)
Aldeões
- Os aldeões não começarão mais a dormir enquanto andam em algo perto de uma Cama
Atualizações técnicas
Geral
- As instâncias de volume são agora armazenadas no mundo, persistindo entre as sessões de jogo
- Limite as cordas do caminho e as cordas de identificação de localização em blocos movidos a dados a 256 caracteres
- Limite o comprimento das cordas da etiqueta de artesanato em CraftingTableComponent a 64 caracteres
- Limite o número de elementos no campo material_instances do BlockMaterialInstancesComponent a 64
- Limite o número de elementos nas condições e campos block_filter do BlockPlacementFieldComponent a 64
- Documentação atualizada para os campos de origem e tamanho do minecraft:block_collision e minecraft:aim_collision componentes
- As propriedades do ator agora podem ser aplicadas às entidades do jogador. Versão atualizada do protocolo de rede para suportar isto
Componentes do item
- Adicionado novo minecraft de componentes de dados: recarregável – Permite que o item seja carregado (como Maçãs ou Arcos) quando o botão de ação de uso é mantido
- on_complete – Trigger executado quando a duração de uso dos itens tiver sido completada
Comandos
- O comando Recarregar agora vai descobrir novas funções e novos arquivos de script
Servidor dedicado
- Permitir que o console do Servidor Dedicado do Windows leia a entrada Unicode codificada UTF-16
Gameplay
- Adicionado em cheque para evitar que um ator que é um passageiro seja conduzido pelo veículo, ele está em impedir que um loop infinito procure o veículo raiz
Objetivos da IA
- Expostos novos parâmetros de dados can_sleep_while_riding para minecraft.behavior.sleep. Se definido como falso, o objetivo não começará se a turba estiver cavalgando
Comandos
- O comando /spreadplayers evitará agora locais mais perigosos
Jogabilidade
- Corrigido o problema do crashing em alguns mundos do mercado
Mobs
- Entidades que usam o KnockbackRoarGoal podem mais uma vez usar corretamente filtros de entidade para determinar danos
Molang
- Corrigido um erro no query.variant relacionado a poções jogadas e IDs de poção inválidos
Características experimentais
Estrutura do GameTest
- Data.now() fixa para não truncar mais para um número inteiro de 32 bits
módulo mojang-gametest
- Função adicionada rotateVector – Gira um vetor em relação à rotação da estrutura GameTest
módulo mojang-minecraft
- Nova propriedade onPlayer: onScreenDisplay : ScreenDisplay – expõe uma nova interface para acionar o conteúdo na tela
- Tipo ScreenDisplay:
- setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – faz com que um título apareça no HUD do jogador, especificando opcionalmente o subtítulo e os tempos de entrada, permanência e saída
- clearTitle() – título e subtítulo claros
- updateSubtitle(subtitle : String) – atualizar o subtítulo (mas não o título)
- setActionBar(texto : String) – definir o texto da barra de ação
- TitleDisplayOptions object:
- subtítulo? : String – subtítulo opcional
- fadeInSeconds : Int – número de segundos para desbotar em novo título e subtítulo
- staySeconds : Int – número de segundos para que o título e o subtítulo fiquem na tela
- fadeOutSeconds : Int – número de segundos para desbotar título e subtítulo
- Suporte de propriedades dinâmicas que o script pode usar para persistir dados por Mundo ou por Entidade. Note que as propriedades devem ser registradas usando o propertyRegistry no novo evento WorldInitialize
- DynamicPropertiesDefinition:
- Função adicionada defineNúmero(identificador: string): nulo – Define uma propriedade de número dinâmico
- Função adicionada defineString(identificador: string, comprimento máximo: número): void – Define uma propriedade dinâmica da string
- Função adicionada defineBooleano(identificador: string): void – Define uma propriedade booleana dinâmica
- Adicionado evento worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent) – Incêndios durante a carga mundial e contém o registro de propriedade usado para declarar propriedades dinâmicas
- PropertyRegistry:
- Registro de função adicionalEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType) – Registra definições de propriedades dinâmicas para o EntityType dado
- Registro de função adicionalWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition) – Registra definições de propriedades para o mundo
- Objeto mundial / Adições de objetos da entidade:
- Adição de função setDynamicProperty(identificador: string, valor: boolean | string | número) – Adiciona uma propriedade dinâmica ao mundo / entidade
- Função adicionada getDynamicProperty(identificador: string): boolean | string | número – Obtém uma propriedade dinâmica do mundo / entidade se ela existe, caso contrário retorna indefinido
- Função adicionada removeDynamicProperty(identificador: string): boolean – Remove um valor de propriedade dinâmica do mundo / entidade
- Novos eventos:
-
- Adicionados eventos.projectileHit – Incendeia quando um projétil atinge um Bloco ou Entidade
- Adicionado evento eventos.itemStartUseOn – Enviado quando o jogador interage pela primeira vez com um bloco
- ItemStopUseOn – Enviado quando o incêndio ocorre quando o bloco é interagido com sucesso e o bloco mudou – tal como quando a grama é virada para um caminho com uma Pá
- Adicionado evento eventos.itemStartCharge – Enviado quando o jogador começa a usar um item de carga / animado pela primeira vez
- Adicionado evento eventos.itemCompleteCharge – Enviado quando o item tiver concluído sua ação de cobrança
- Adicionado eventos.itemReleaseCharge – Enviado quando o usuário tiver terminado de usar o item e liberado a ação de construção
- Adicionado eventos.itemStopCharge – Enviado quando o jogador tiver terminado um ciclo de uso dos itens ou quando o jogador tiver liberado a ação de uso com o item
- ItemStartUseOnEvent acrescentou a propriedade read-only buildBlockLocation – O resultado constrói posição de bloco. Útil para determinar onde um bloco foi colocado
- Acrescentou membro jogador? Jogador ao evento LeverActivate – O jogador que ativou a alavanca
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